农夫 John 和 Bessie 为奶牛们设计了一种新的运动游戏。奶牛们从同一位置开始,在一个长度为 的圆形跑道上奔跑,其中 。游戏进行 轮(),使用一副 张的牌,每张牌上写有一个数字 ,其中 。
每一轮,FJ 将顶部的 8 张牌移到一个单独的牌堆中,并选择顶部 4 张或底部 4 张牌供 Bessie 使用。然后 Bessie 从 FJ 选择的 4 张牌中选择顶部 2 张或底部 2 张牌。之后,FJ 报出顶部牌上的数字 ,奶牛们跑 的距离,其中 是奶牛们到目前为止跑过的总距离。接着 Bessie 报出底部牌上的数字 ,奶牛们再跑 的距离。
FJ 担心在运动后,奶牛们会太累而无法回到跑道的起点,如果它们离起点的距离超过 ,它们就无法回家,其中 。
可以保证,如果 FJ 正确地进行游戏,他总能确保奶牛们能够回家,无论 Bessie 做出什么选择!对于每一轮,你的任务是确定 FJ 应该选择哪一半的牌,以便无论 Bessie 从那时起做出什么选择,FJ 总能让奶牛们回家。Bessie 将根据输入提供的选择进行移动,然后你可以继续进行下一轮。注意,尽管 Bessie 的选择在输入中提供给你,但你需要为 FJ 指定无论 Bessie 选择什么都能奏效的策略(因此实际上 FJ 并不知道 Bessie 在她的回合中会做什么)。
* 第 1 行:三个用空格分隔的整数 、、。
* 第 2 行:一个长度为 的字符串。如果第 个字符是 'T',表示 Bessie 在第 轮中选择顶部 2 张牌。否则,第 个字符将是 'B',表示 Bessie 选择底部 2 张牌。
* 第 3 行到第 行:每行包含 8 个整数,表示该轮从顶部到底部使用的 8 张牌。
* 第 1 行:一个长度为 的字符串,其中第 个字符是 'T',如果 FJ 应该在第 轮中选择顶部 4 张牌;如果 FJ 应该选择底部 4 张牌,则为 'B'。如果有多种方法可以让奶牛们回家,选择字典序最小的(即字母顺序最小的字符串)。
2 2 0 TT 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0
TB
奶牛们必须准确地回到起点才能回家。注意,FJ 事先不知道 Bessie 会做出什么选择。如果 FJ 知道,他每次都可以选择底部一半。