#1212. 「USACO 2015.12 Gold」Bessie's Dream

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2000 ms
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题目类型
传统
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上传者 admin
题目来源 usaco

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题目描述

Bessie 在 Farmer John 的厨房暴食水果后,开始做奇怪的梦!在最近的梦境中,她被困在一个 的网格迷宫()中。她需要从左上角的格子移动到右下角的格子。当站在某个格子时,她可以向四个基本方向移动至相邻格子。

但请注意!每个格子有不同的颜色和特殊属性:

  • 红色(0):不可通行
  • 粉色(1):可正常通行
  • 橙色(2):可正常通行,且会使 Bessie 带有橙子气味
  • 蓝色(3):仅当 Bessie 带有橙子气味时方可通行
  • 紫色(4):Bessie 将沿该方向滑动到下一个格子(除非无法通过)。若下一个格子仍是紫色,则继续滑动直至遇到非紫色格子或不可通行格子。每次滑动均计为一步移动,且紫色格子会消除 Bessie 的气味

(若对紫色格子机制有疑问,样例将帮助理解)

请帮助 Bessie 找到从左上角到右下角的最短路径步数。

输入格式

第一行包含两个整数 ,表示迷宫的行数和列数。
接下来 行每行包含 个整数描述迷宫:

  • 0 表示红色
  • 1 表示粉色
  • 2 表示橙色
  • 3 表示蓝色
  • 4 表示紫色

保证左上角和右下角的格子始终为 1。

输出格式

输出一个整数,表示 Bessie 穿越迷宫所需的最少步数,若无法到达则输出 -1。

样例

输入 #1

4 4
1 0 2 1
1 1 4 1
1 0 4 0
1 3 1 1

输出 #1

10

数据范围与提示

样例中,Bessie 的移动路径为:向下 1 步,向右 2 步(滑动再向右 1 步),向上 1 步,向左 1 步,向下 1 步(滑动再向下 2 步),最后向右 1 步。总计 10 步(路径表示为 DRRRULDDDR)。

题目提供者:Nathan Pinsker,灵感来自游戏《Undertale》